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sexta-feira, 2 de janeiro de 2015

Jogo faz aluno experimentar o mundo do trabalho

Marina Morena Costa
Ao atuar em parceria com o Instituto de Formação Industrial (ITI), uma ONG indiana focada em estudo e aprendizagem percebeu que os jovens desistem ou mudam de emprego com muita frequência. Uma das razões é a falta de contato adequado com as possibilidades do mundo do trabalho quando estão prestes a ingressar nessa nova etapa. Pensando em como resolver este problema, a Quest Alliance criou o game de estratégia Career Quest para professores trabalharem em sala de aula com estudantes acima de 16 anos. No jogo de tabuleiro, os alunos assumem o papel de gerentes de fábricas concorrentes. Vence quem tiver a maior pontuação em “produção”.
Career Quest: objetivo do jogo não é ajudar alunos a escolher suas carreiras, e sim fazer com que eles recebam uma melhor compreensão do mundo do trabalho
Career Quest: objetivo do jogo não é ajudar alunos a escolher suas carreiras, e sim fazer com que eles recebam uma melhor compreensão do mundo do trabalho
Para conquistar esses pontos, os alunos devem gerenciar de maneira eficiente o ciclo de produção de sua fábrica, com o objetivo de maximizar a produção. Entre as tarefas dadas, os estudantes têm que contratar empregados, treinar profissionais não-qualificados, tomar decisões estratégicas no momento certo e gerir recursos de forma inteligente. Tudo isso ao mesmo tempo em que constroem e montam produtos.
“O objetivo do jogo não é ajudar alunos a escolher suas carreiras, e sim fazer com que eles recebam uma melhor compreensão do mundo do trabalho. Os alunos têm compartilhado que o jogo tem sido bem-sucedido em capturar sua atenção para temas ‘duros’”, conta Nikita Bengani, gerente de programas da Quest Alliance em entrevista por email ao Porvir.
O tabuleiro é inspirado no layout de uma fábrica. Na medida em que avançam, os jogadores recebem cartões com diferentes perfis de trabalhadores, esboços e partes dos produtos, e recursos para a construção. Vários eventos acontecem na fábrica ao longo do jogo, que dificultam ou ajudam o trabalho do gestor.
As ilustrações e exemplos utilizados fazem parte do contexto de fábricas que produzem máquinas pesadas de terraplanagem, como guindastes, tratores e escavadeiras. As habilidades trabalhadas, no entanto, são relevantes para qualquer fábrica que trabalhe com produção e montagem de produtos. “O jogo cria uma experiência de imersão na qual os alunos entendem as habilidades profissionais e sociais do mundo do trabalho”, resume Nikita.
De acordo com os criadores, o game proporciona aos alunos uma noção de como funciona uma fábrica e os papéis de diferentes profissionais na produção; incorpora situações cotidianas que os empregados encontram e como isso os afeta; e demonstra sutilmente a importância do aperfeiçoamento profissional contínuo que é necessário para crescer profissionalmente.
Atualmente, a QUEST Alliance trabalha na elaboração de um vídeo que dará aos professores uma visão geral dos objetivos de aprendizagem do jogo, e será um tutorial de como docentes e alunos devem jogá-lo. Apesar de ter sido elaborado para estudantes do ensino médio, Nikita conta que pessoas de diversas idades têm se entusiasmado com o game.
A Quality Education and Skills Training (QUEST) Alliance é uma instituição sem fins lucrativos, fundada em 2005 como parte de um programa da International Youth Foundation (IYF), apoiado financeiramente pela Agência dos Estados Unidos para o Desenvolvimento Internacional (USAID). Seu objetivo principal é auxiliar educadores e instituições de ensino a utilizar a tecnologia no ensino e aprendizagem. A sigla em inglês significa “Educação de Qualidade e Treinamento de Habilidades” (em tradução literal).
Fonte: Jornal do Brasil Online

domingo, 1 de setembro de 2013

COQUETEL - A MARCA E A HISTÓRIA



Cruzar palavras, descobrir significados, exercitar o raciocínio e o cérebro, além de ampliar o conhecimento. É exatamente isso que as revistas de passatempo COQUETEL oferecem, quer seja para estudantes, donas de casa, idosos ou profissionais bem-sucedidos de várias áreas. As revistas oferecem conteúdo cultural gerando uma diversão inteligente e saudável para milhões de brasileiros. 

A história 
No Brasil, as revistas COQUETEL se transformam em sinônimos de palavras cruzadas. Mas afinal, como surgiu e quem inventou as divertidas palavras cruzadas? O surgimento aconteceu no ano de 1913 quando o visionário jornalista Arthur Wynne, então ocupando o cargo de editor do jornal americano The New York World, decidiu lançar uma novidade na seção de passatempos da edição dominical: um diagrama que ele denominou de “Crosswords”. Com o passar dos anos, a novidade virou mania nacional para milhões de pessoas e os Estados Unidos se consagraram como o país que mais consome palavras cruzadas no mundo.


Mas esse divertido passatempo só chegou ao Brasil em 1925 quando o jornal A Noite passou a publicá-lo e atribui-lhe o nome de “palavras cruzadas”, tradução da palavra inglesa “crosswords”. Foi no ano de 1948 que a Editora Gertum Carneiro (atual Ediouro) resolveu apostar nesse segmento e lançou no país a primeira revista de palavras cruzadas. Com o nome de COQUETEL, essa publicação inaugurou um ramo editorial até então carente e revolucionou o mercado brasileiro (hoje o 4º maior mercado de passatempos do mundo). Em uma época em que não havia TV, videocassete, computador e internet, famílias numerosas costumavam preencher o tempo livre com passatempos como adivinhações e charadas. Ao ser editada a primeira revista de palavras cruzadas, o sucesso foi imediato.


Diferentemente dos Estados Unidos, onde as palavras cruzadas apresentam as chaves, ou definições, fora do diagrama, aqui no Brasil tornaram-se mais populares as palavras cruzadas diretas, ou seja, com chaves, ou definições, dentro dos diagramas. Esse tipo de palavras cruzadas foi criado e desenvolvido pelos alemães e introduzido justamente pela COQUETEL. Com o enorme sucesso, nos anos seguintes a COQUETEL começou a publicar outros tipos de passatempo, como por exemplo, caça-palavras, duplex, criptogramas (passatempo em que se descobre uma palavra por meio de símbolos, que equivalem a letras), jogo dos erros e desafios de lógica. Mais recentemente, em 2005, a COQUETEL lançou no país o popular quebra-cabeça matemático, conhecido como Sudoku. Não demorou muito para este tipo de passatempo se tornar um verdadeiro sucesso entre muitos brasileiros. No ano seguinte, lançou a revista Logic Pix, trazendo aos brasileiros os jogos de lógicas japoneses.


Ainda em 2006, a COQUETEL alcançou um feito e tanto ao entrar para o Guinness Book, o livro dos recordes. A conquista ocorreu graças à produção da“Maior Palavra Cruzada Direta do Mundo”, que possuía medidas gigantescas: 25 metros de largura por 1,30 metros de altura e 16 mil quadrinhos com aproximadamente 3 mil definições. O feito pôde ser visto e acompanhado por inúmeras pessoas que visitaram a décima nona edição da Bienal do Livro de São Paulo. E não parou por aí. Criou ainda a “Maior Caça-Palavra do Mundo”, com nada menos que 3,20 metros de largura por 1,30 metros de altura e 18 mil letras.


As revistas COQUETEL passaram por inúmeras transformações, sempre se modernizando, renovando e inovando para crescer junto com seu público. O crescimento não foi apenas no catálogo de publicações. A COQUETEL se empenhou em novos projetos, como por exemplo, os jogos de tabuleiro, licenciados e produzidos pela Grow; e, de olho nas novas tendências, expandiu seus passatempos para novas mídias. Ou seja: transpôs seus maiores sucessos das bancas para o ambiente online. Por isso hoje, é possível jogar os tradicionais passatempos em seu site e até nos celulares. Isso sem contar com os desafios realizados com seus seguidores nos perfis da marca no Facebook e no Twitter.


Atualmente as revistas COQUETEL são abrangentes, pois possuem diversos títulos voltados para públicos específicos, como, por exemplo, o infantil, suprido por títulos como “Picolé” (faixa etária de 5 a 12) e “Brincando e Aprendendo”. As edições variam por níveis de dificuldade (fácil, simples médio, difícil, desafio, letrão), formatos e tipos de passatempos (incluindo palavras cruzadas em inglês). A empresa cultiva, paralelamente, um programa solidário chamado “Coquetel nas escolas”, que tem como objetivo auxiliar crianças de todo o Brasil a aprimorar o aprendizado com a ajuda dos passatempos de suas revistas. Aproximadamente 16.000 instituições de ensino utilizam as revistas como forma de ensinar através do lúdico as matérias da grade curricular.


A evolução visual 
A identidade visual da marca passou por algumas modificações ao longo dos anos. Há alguns anos atrás, o logotipo passou a ser aplicado na vertical e não mais na horizontal.


Os slogans 
Bom pra cabeça. (2011) 
Qualquer hora, em qualquer lugar. (2008) 
Atitude Saudável. (2008) 
Não esquenta, faça Coquetel. 



Dados corporativos 
● Origem: Brasil 
● Lançamento: 1948 
● Criador: Editora Gertum Carneiro S.A. 
● Sede mundial: Rio de Janeiro, Brasil 
● Proprietário da marca: Empresas Ediouro Publicações Ltda. 
● Capital aberto: Não 
● Diretor executivo: Rogério Ventura 
● Faturamento: Não divulgado 
● Lucro: Não divulgado 
● Presença global: Não (presente somente no Brasil) 
● Segmento: Passatempo e entretenimento 
● Principais produtos: Palavras cruzadas, caça-palavras, problemas de lógica e jogo dos erros 
● Concorrentes diretos: A Recreativa 
● Ícones: As palavras-cruzadas 
● Slogan: Bom pra cabeça. 
● Website: www.coquetel.com.br 

A marca no Brasil 
Hoje em dia a COQUETEL, uma divisão da Ediouro Publicações voltada exclusivamente para a área de passatempos, publica mais de 90 revistas mensais com os mais variados tipos de passatempos, desde palavras cruzadas e jogo dos erros, até jogos de lógica e desafios numéricos. Suas revistas estão disponíveis em todas as bancas e revistarias do Brasil. E cada vez mais os produtos da marca estão presentes em supermercados, lojas de varejo e de conveniência, postos de gasolina, quiosques. Com tiragens que podem chegar a mais de 600 mil exemplares, as revistas atingem 5 milhões de leitores por mês. Aproximadamente 62% de seu mercado é concentrado no estado de São Paulo. A COQUETEL também atua produzindo passatempos para mais de 600 jornais de todo o Brasil. 

Você sabia? 
● Em 2007, por sua vasta experiência no segmento a COQUETEL foi escolhida pela World Puzzle Federation para organizar o World Puzzle Championshippela primeira vez no país. 


As fontes: as informações foram retiradas e compiladas do site oficial da empresa (em várias línguas), revistas (Isto é Dinheiro, Época Negócios e Exame), jornais (Meio Mensagem), sites especializados em Marketing e Branding (Mundo Marketing) e Wikipedia (informações devidamente checadas). 
Fonte principal: Mundo das Marcas

terça-feira, 5 de março de 2013

NBA confirma jogo entre Bulls e Wizards para o dia 12 de outubro no Rio de Janeiro


Está confirmada: Chicago Bulls e Washington Wizards vão se enfrentar no Rio de Janeiro no dia 12 de outubro deste ano. A NBA anunciou nesta terça-feira o seu calendário internacional de jogos para a pré-temporada e incluiu a partida entre as duas equipes em solo brasileiro.
Getty
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Wizards de Nenê vai enfrentar os Bulls no Rio de Janeiro

Os Wizards foram os escolhidos para a partida no Rio de Janeiro justamente por terem dois jogadores do país em seu eleno: Nenê e Leandrinho, que foi recentemente contratado, mas só vai defender a equipe na próxima temporada, quando se recuperar de lesão no joelho.

Os demais jogos da NBA passarão por Turquia, Espanha, Inglaterra, Taiwan e China. Os times que participarão da excursão internacional, serão Los Angeles Lakers, Indiana Pacers, Houston Rockets, Philadelphia 76ers, Oklahoma City Thunder e Golden State Warriors, além dos Bulls e dos Wizards. Alguns times locais também terão a chance de participar, como o Fenerbahce Ulker Istanbul, da Turquia, e o Uxue Bilbao Basket, da Espanha.

A programação também prevê outra atividades, como ações comunitárias, atendimentos aos fãs e a imprensa local. "Oferecer aos fãs uma experiência autêntica da NBA é parte importante de nossos esforços para incrementar este esporte globalmente", destaca o Comissionado da NBA, David Stern.

"Assim em outubro de 2013, quase um terço das nossas equipes irão embarcar numa turnê internacional para comemorar o basquete, dar aos nossos fãs internacionais a oportunidade de contato com os jogadores e as equipes da NBA, e deixar uma presença duradoura em cada uma das comunidades que visitarmos”, acrescentou.

Veja o calendário da programação dos jogos mundiais:

05/10 - Oklahoma City Thunder x. Fenerbahce Ulker Istanbul - Istanbul, Turquia 
06/10 - Philadelphia 76ers x. Uxue Bilbao Basket - Bilbao, Espanha 
08/10 - Oklahoma City Thunder x. Philadelphia 76ers - Manchester, Inglaterra 
10/10 - Houston Rockets x. Indiana Pacers - Manila, Filipinas 
12/10 - Chicago Bulls x. Washington Wizards - Rio de Janeiro, Brasil 
13/10 - Houston Rockets x. Indiana Pacers - Taipei, Taiwan 
15/10 - Golden State Warriors x. Los Angeles Lakers - Pequim, China 
18/10 - Golden State Warriors x. Los Angeles Lakers - Xangai, China

Fonte: ESPN.com.br com Agência Gazeta Press

sexta-feira, 12 de outubro de 2012

No retorno de Kaká, Oscar marca duas vezes e Brasil goleia Iraque na Suécia



AFP PHOTO / BJORN LINDGREN
Kaká e Oscar comandaram goleada
Em um jogo de ataque contra defesa, a Seleção Brasileira goleou o Iraque por 6 a 0 com extrema facilidade nesta quinta-feira. A equipe de Mano Menezes aproveitou a fragilidade do adversário para se impor no Estádio Swedbank, na cidade sueca de Malmo, abafar seus críticos e dar confiança para uma nova formação ofensiva – com Kaká como referência na armação.

O meia do Real Madrid permaneceu em campo até os 25 minutos do segundo tempo. Deu uma boa assistência para Oscar (que anotou dois gols) na etapa inicial e deixou a sua marca em uma grande jogada individual no princípio da final. Neymar, Hulk e Lucas completaram o placar para a Seleção Brasileira contra o Iraque de Zico.

O próximo compromisso do Brasil promete ser um pouco mais difícil. O adversário de terça-feira será o Japão, na Polônia. Em seu último amistoso na temporada, a Seleção jogará contra a Colômbia em 14 de novembro, nos Estados Unidos. Em fevereiro de 2013, visitará a Inglaterra em Wembley.

O jogo

Maioria no Estádio Swedbank, a torcida iraquiana se dividia entre apoiar a equipe comandada por Zico, vaiar o adversário e até tietar alguns dos jogadores mais famosos da Seleção Brasileira. Havia quem tremulasse camisas com o nome de Kaká nas arquibancadas. Dentro de campo, o meia do Real Madrid não decepcionou os seus fãs.

Foi de Kaká a primeira boa chance de gol da Seleção Brasileira. Aos seis minutos, ele cabeceou firme dentro da área e parou na defesa de Sabri Noor. O goleiro do Iraque teria bastante trabalho a partir de então. Sem contar com um centroavante, os jogadores ofensivos de Mano Menezes se movimentavam bastante, revezando-se na hora de finalizar.

O jogo de ataque contra defesa não arrancava muitas manifestações dos treinadores de Brasil e Iraque. Mano Menezes e o compatriota Zico observavam o amistoso quase lado a lado, atentos, mas silenciosos. O ídolo do Flamengo tinha mais motivos para preocupações. Sua equipe dificilmente transpunha o meio-campo com a estratégia de chutar a bola para a frente, sem direção.

Não demorou muito para o Brasil abrir o marcador. Aos 21, Oscar recebeu enfiada de Neymar, avançou para dentro da área e concluiu no canto. O goleiro Sabri Noor, que reclamava da bola murcha momentos antes, nada pôde fazer. Na jogada seguinte da Seleção Brasileira, ele ainda quase foi vazado novamente. Paulinho apareceu de surpresa no ataque, como costuma fazer no Corinthians, e bateu cruzado. O chute passou perto da meta.

AFP PHOTO / BJORN LINDGREN
Neymar sofreu forte marcação, perdeu algumas chances, mas conseguiu deixar sua marca
À vontade para avançar, até porque os atacantes do Iraque não ofereciam tanta resistência para a marcação, Paulinho se consolidou como uma das boas armas da nova formação da Seleção Brasileira. A outra era Kaká. Aos 26 minutos, o meia recebeu a bola de Neymar, foi à linha de fundo pela esquerda e cruzou rasteiro para trás. Oscar, com o gol vazio, só teve o trabalho de empurrar para a rede.

A vantagem de dois gols deixou o Brasil ainda mais tranquilo em campo. O Iraque tentou tirar proveito para enfim atacar e reanimar a sua torcida. Na primeira investida do time de Zico, aos 31, a defesa brasileira se atrapalhou: o goleiro Diego Alves socou a cabeça de David Luiz, que ficou caído em campo. Pouco depois, o zagueiro do Chelsea provou estar recuperado do choque e cabeceou firme. Sabri Noor defendeu. Antes do intervalo, Paulinho também assustou pelo alto, acertando o travessão.

Satisfeito com o desempenho da Seleção Brasileira, Mano Menezes decidiu manter a escalação que iniciou o jogo no início do segundo tempo. Já no primeiro minuto, um susto para o Iraque. Oscar cabeceou com estilo após cruzamento de Adriano, que se saía bem improvisado pela direita, e só não fez o seu terceiro gol no lance porque Sabri Noor se esticou para evitar.

Mas Oscar não era o único armador de Mano Menezes que estava inspirado. Em grande jogada individual, Kaká recebeu lançamento aos dois minutos, pedalou na frente da defesa iraquiana e chutou forte para deixar a sua marca no retorno à Seleção Brasileira. O meia vibrou muito e foi efusivamente abraçado por todos os seus companheiros à beira do gramado.

O terceiro gol animou definitivamente o Brasil. Até David Luiz se empolgou e passou a ser mais presente no ataque, inclusive com dribles de efeito. O goleiro Sabri Noor enfrentava um verdadeiro bombardeio. Aos 10 minutos, ele não resistiu. Hulk aproveitou bobeada da defesa do Iraque, ajeitou e finalizou com pouco ângulo para transformar a vitória em goleada.

Abatido, Zico promoveu cinco alterações de uma só vez no Iraque. Mano, ao contrário, mexeu aos poucos na Seleção Brasileira – Sandro, Lucas, Giuliano, Thiago Neves e Fernando entraram nos lugares de Ramires, Kaká (muito aplaudido), Oscar, Hulk e Paulinho ao longo do jogo, respectivamente. Aos 30, Neymar deixou a sua marca com um belo chute cruzado. Lucas, quatro minutos depois, não ficou atrás ao bater firme da entrada da área e fechar o massacre: 6 a 0.

BRASIL 6X0 IRAQUE

Local: Estádio Swedbank, em Malmo (Suécia)
Data: 11 de outubro de 2012, quinta-feira
Horário: 15h30 (de Brasília)
Árbitro: Martin Hansson (Suécia)
Assistentes: Magnus Sjoblom e Per Brogevik (ambos da Suécia)
Cartão amarelo: Ali Hussein Rehema (Iraque)
Gols: BRASIL: Oscar, aos 21 e aos 26 minutos do primeiro tempo; Kaká, aos 2, Hulk, aos 10, Neymar, aos 30, e Lucas, aos 34 minutos do segundo tempo

BRASIL: Diego Alves; Adriano, David Luiz, Thiago Silva e Marcelo; Paulinho (Fernando), Ramires (Sandro), Kaká (Lucas) e Oscar (Giuliano); Neymar e Hulk (Thiago Neves)
Técnico:Mano Menezes

IRAQUE: Sabri Noor; Saeed, Ali Hussein Rehema (Ibrahim), Salam e Basem (Husam Kadhim); Khaldoun, Muthana (Jabbar), Hamady, Nashat (Ala Abdul Zahra) e Yasin (Mustafa Kareem); Younis (Rhadi) 
Técnico: Zico

sábado, 16 de junho de 2012

Inglaterra e Suécia fazem jogo eletrizante e cheio de gols


Welbeck recebe o abraço de Walcott (7): os dois foram decisivos na vitória inglesa
Foto: AFP
Welbeck recebe o abraço de Walcott (7): os dois foram decisivos na vitória inglesa 
AFP
Seleção sueca é a segunda eliminada da Euro 2012, depois da Irlanda


KIEV, Ucrânia — Um jogaço. A Inglaterra derrotou a Suécia por 3 a 2 numa partida que pode ser considerada senão a melhor, com certeza a mais emocionante da Eurocopa 2012 até agora. O resultado igualou ingleses aos franceses no topo da tabela de classificação do grupo D, com quatro pontos. A Ucrânia, com três, ainda se mantém viva, com chance de conseguir uma das duas vagas da chave para as quartas de final. Já os suecos estão eliminados. Também nesta terça, a França derrotou a Ucrânia por 2 a 0 em Donetsk. Na última rodada jogarão Inglaterra x Ucrânia e França x Suécia.
Os primeiros 45 minutos do jogo em Kiev tiveram domínio inglês. Apesar de não ter criado muitas chances o English Team teve pelo menos a iniciativa de buscar o ataque. E abriu o placar aos 23 minutos, em belo gol de cabeça de Andy Carroll após cruzamento da direita de Gerrard.
Depois do intervalo, a partida se incendiou. Logo aos quatro minutos Mellberg empatou para a Suécia, num chute prensado em que o goleiro Hart defendeu mas a bola bateu caprichosamente num zagueiro inglês e foi para o fundo da rede. A reação sueca aconteceu em seguida. Aos 14, de novo Mellberg, de cabeça, marcou: 2 a 1.
Mas nem deu tempo de curtir a virada. A Inglaterra assimilou o golpe e logo achou a igualdade, em outro belo gol. Walcott, que acabara de entrar em campo, chutou de muito longe e conseguiu uma curva surpreendente na bola. Ela encobriu o goleiro Isaksson. No placar, 2 a 2.
O mesmo Walcott, de 21 anos, fez a jogada do terceiro gol inglês. Ele cruzou à meia altura da direita, junto à primeira trave, e Welbeck, com oportunismo e estilo, emendou na pequena área: 3 a 2.
Nos minutos finais a Suécia se lançou ao ataque no desespero e ficou exposta aos contra-ataques velozes da Inglaterra, puxados na maioria das vezes por Walcott. Nos acréscimos, o goleiro sueco Isaksson ainda fez uma defesa sensacional e evitou o quarto gol inglês.

SUÉCIA 2 x 3 INGLATERRA
Local: Donbass Arena, em Donetsk (UCR)

Árbitro: Damir Skomina (SLO)

Auxiliares: Primož Arhar (SLO) e Matej Žunič (SLO)

Cartões amarelos: Milner (ING); Mellberg (SUE)



GOLS: Carroll, 23'/1ºT (0-1); Walcott, 18'/2ºT (2-2); Welbeck, 32'/2ºT (2-3); Johnson (contra), 3'/2ºT (1-1) e 13'/2ºT (2-1)

SUÉCIA: Isaksson, Granqvist (Lustig, 21'/2ºT), Mellberg, J. Olsson e M. Olsson; Elm (Wilhelmsson, 35'/2ºT), Kallstrom, Larsson e Svensson; Elmander (Rosenberg, 34'/2ºT); Ibrahimovic Técnico: Erik Hamren

INGLATERRA: Hart, Johnson, Terry, Lescott e Ashley Cole; Parker, Gerrard, Milner (Walcott, 15'/2ºT) e Young; Carroll e Welbeck (Oxlade-Chamberlain, 44'/2ºT) Técnico: Roy Hodgson


Leia mais sobre esse assunto em http://oglobo.globo.com/esportes/inglaterra-suecia-fazem-jogo-eletrizante-cheio-de-gols-5216240#ixzz1xvJYlA44
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terça-feira, 29 de maio de 2012

'Rock Band Blitz' terá faixas de Elton John e Iron Maiden


'Rock Band Blitz' vai reconhecer todas as músicas do jogo. Foto: Divulgação
'Rock Band Blitz' vai reconhecer todas as músicas do jogo
Foto: Divulgação
Elton John e Iron Maiden estarão na nova versão do game Rock Band, que chega às redes dos consoles ainda este ano. A Harmonix divulgou 15 das músicas que virão com o Rock Band Blitz.
Contudo, a versão simplificada do game musical vai rodar todas as canções que o usuário tiver na biblioteca do seu console das versões anteriores do jogo.
O novo título será disponibilizado para download nas redes de Playstation 3 e Xbox 360. Além de reconhecer as antigas, o jogo vem com 25 novas músicas.
Confira as músicas divulgadas:
All-American Rejects - Kids in the Street
Barenaked Ladies - One Week
Blink-182 - Always
Collective Soul - Shine
Elton John - I'm Still Standing
Fall Out Boy - A Little Less Sixteen Candles
Foster the People - Pumped Up Kicks
Great White - Once Bitten Twice Shy
Iron Maiden - Wicker Man
Living Coulour - Cult of Personality
Pink - Raise Your Glass
Quiet Riot - Metal Health
Rick Springfield - Jessie's Girl
Shinedown - Diamond Eyes
Tears for Fears - Shout


Fonte: games.terra.com.br

quarta-feira, 25 de abril de 2012

Atualização inclui Flamengo, Vasco e outros 18 no 'PES 2012'


Atualização vai incluir times da Libertadores deste ano. Foto: Divulgação
Atualização vai incluir times da Libertadores deste ano
Foto: Divulgação
PES 2012 vai receber uma atualização com os times e bola da Libertadores de 2012 nesta sexta-feira (27). Com a DLC, Flamengo e Vasco, que não estavam na versão atual do game por não terem ido ao campeonato sul-americano de 2011, entram para o portfólio de selecionáveis.
Boca Juniors, Lanús, Arsenal de Sarandí, The Strongest, Real Potosí, Universidad de Chile, Atlético Nacional, Junior Barranquilla, El Nacional, Olimpia, Nacional, Juan Aurich, Sport Huancayo, Defensor Sporting, Zamora, Guadalajara, Cruz Azul e Tigres UANL serão os outros times que vão entrar na atualização.
A Konami ainda prometeu incluir algumas alterações de jogabilidade no pacote.
Fonte: games.terra.com.br

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